Si vous avez atterri ici, c'est que vous avez été choisi par quelqu’un qui croit en vous pour être digne de gérer ce secret. Ne le laissez pas tomber, ne laissez pas tomber l'humanité. Il est possible que vous ne puissiez pas retenir votre attention sur cette page si vous n’avez pas été personnellement invité, sachez que vous êtes retenue en otage par des forces devant lesquelles vous êtes impuissant.
SORTEZ VOTRE RÈGLE ET OUVREZ UN ÉCRAN DE 21 CM ↔ DE LARGEUR
VUE OPTIMALE
Qui se déplaces dans la lumière de ce soleil vers la destination de ce vaisseau et qui est à la source de sa noirceur au service de son expansion dans le système?
Inscrivez votre boite de communication pour être notifié avant l’ouverture des scrutins afin d’être le gardien d’une pièce de jeu
L’ILE EST ACTUELLEMENT EN CONSTRUCTION
VEUILLEZ NE PAS PASSER DE TRANSACTION
Entrez dans le jeu
1. Descendez sur la plateforme jusque dans le montage en passant par le jardin et ouvrez le catalogue.
2. Votez pour la pièce de jeu qui sera élue pour la collecter et donnez-lui une adresse autour du centre du vaisseau.
3. Veillez à ce que les électeurs sur votre territoire se présentent aux élections pour assurer la croissance de la force d’un joueur dessus.
4. Préparez-vous à ajouter votre pièce de jeu dans le garde-manger de la chambre d’un joueur sur votre territoire et s’il n’est pas sur le palier de l’oeuf choisissez s’en un qui puisse rapidement vous faire atterrir dessus.
5. Maintenez votre adresse autour du vitellus de l’oeuf pouvant accéder à la pleine valeur du vaisseau.
PIQUE-NIQUE
PIQUE-NIQUE
BIENVENUE LE JARDIN
Le premier tableau à commencé lorsque le maître et les disciples se sont lié avec un tiers parti. Ce parti leur a remis un verre et un couvercle. Un rendez-vous a alors été ajouté à l’horaire entre le maître, les disciples et ce parti. Il a fallu des milliers d’années pour remplir ce verre et pendant ce temps, l’humanité à pris forme parmi l’entier autour du vitellus de l’oeuf. Une entente contractuelle lie les disciples au maître, mais ne vous méprenez pas, ce lien n’est pas que sur papier, il est viscéral, vénéré et ce n’est pas sans raison. Le maître n’a jamais vu le jour et le nuit qu’à traverse les yeux des disciples, il est parmi la profondeur du vaisseau. Dans sa main il tient son verre. Le contenu de ce verre est divisé entre mon armée et celle de l’ennemi. L’humain est l’hôte de ce contenu, le diable est dans sa chair et dans son coeur, le disciple sert dieu qui est sous la protection de l’anneau du maître, le tiers parti.
Ensemble, les disciples et le maître ont séparé le vide et le plein du vitellus de l’oeuf afin que durant le rendez-vous, le tiers parti puisse embarquer pour le voyage l’humanité et laisser dans le verre tous ses masques. Le ver est au centre de cette séparation. Au début du tableau, le maître a saisi la soie du ver. Il a laissé tout avant qu’il ne traverse sa maison au diable et tout après entre les mains du disciple. Depuis, le ver n’a pas accéder à sa soie, il n’a pas tissé sa maison et il n’est pas devenu ce qu’il devient une fois qu’il l’a traversé, mais en traversant dans le prochain tableau, les disciples traverseront avec le ver un paradis qui n’est pas confiné en enfer.
Avec cette soie, le maître à attaché le vide qu’il retient dans sa main comme un ballon qui tend vers son extension. Soyez rassuré, le maître n’a pas les mains pleines, il n’est pas limité à deux mains. La longueur du premier tableau est dans celle de la soie du ver. Plus le tableau s’éloigne du début et se rapproche de la fin, plus la soie du ver éloigne le vide du plein. Entre les deux, la main de l’ordre s’est divisé et avec cette main, il peut transiger le prochain dans des proportions qui tiennent dans la lumière. Ici, le ver est mieux connu sous le nom du serpent parce qu’après tout qu’est-ce qu’un ver s’il ne lui est pas donné de voler.
Tous les humains naissent en enfer, mais éventuellement, le disciple accède au paradis en servant aux maîtres ses termes. Pendant que la véritable royauté est juste aux termes du maître, elle offre à son prochain un juste accès au paradis, mais le naissant est vulnérable à l’allégeance de ceux qui le mettent au monde. D’est en ouest, les disciples ont conquis le royaume et se déplacent entre le vide et le plein pour repérer ceux qui sont à la source des disciples, mais qui sont nés entre le chaud et le froid du territoire de l’ennemi. Ces disciples sont funambule sur la soie du ver.
L’humain reçoit le serpent par sa bouche lorsqu’il prend son premier souffle. Chacun a dans sa chair le serpent entier, mais ce que le serpent articule est à l’échelle du royaume. Le disciple reçoit les enseignements du maître et avec lui, il maintient le serpent dans la longueur de son estomac. En le faisant, le disciple prend à sa charge une part de ce que l’ennemie articule, mais qui ne lui est pas cédée sans mesure. Ainsi, les disciples et le maître maintiennent la balance dans le royaume entre le territoire de dieu et celui du diable.
Le ver Phase 1 - Durant de cette phase, le joueur déplacera sur un losange son ver afin de placer à l’intérieur des pièces de jeu parmi celles disponibles dans le garde-manger de sa chambre et selon le gardien de la pièce de jeu, le joueur versera mon armée ou l’ennemie dans le verre du maître, dans le contour de sa force.
Le ver Phase 2 - Durant cette phase, le joueur déplacera dans sa main son ver, il est dans sa main lorsque le ver est dans le quartier d’une pièce de jeu dans sa chambre. Le joueur ajustera le volume de son orchestre au maximum afin que le ver, en un morceau, trace le passage entre 1.b et 1.a et entre 1 et 1. Ce qui semble une ligne droite mais qui ne l’est pas.
Le ver Phase 3 - Durant cette phase, le joueur assemblera dans ses mains des blocs de quartier dans lesquels il fera circuler son ver. Ainsi, il mettra en fonction des ingrédients dans les paramètres afin d’utiliser les commande du vaisseau et il dosera le volume de son orchestre pour ajuster la puissance d’un bloc.
Descendez dans le montage et cliquez sur l’album photo pour l’ouvrir.
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PROCHAINE ÉLECTION
Un électeur ne peut pas voter plus d’une fois par élection, mais il est invité à voter à toutes les élections. Il peut voter individuellement ou ils peuvent voter ensemble par territoire pour que leur pièce soit élu et collecté dessus.
DERNIÈRE PIÈCE DE JEU COLLECTÉ
Vous pouvez découper des confettis avec du papier dans la poubelle avec ou sans couleur ajoutée.
Célébrez la fin de l’abstraction de la valeur! L’humain à fini de dilapider le vaisseau pour une raison ou une autre, mais pour rien qui ne tiennent dans un coeur. Faites la fête avec les confettis ou générer une série de cartes à collectionner à partir d’un flip flop si les confettis qu’il contient vous le permettent. Ces cartes personnalisables seront disponibles avec le prochain lot de sachet et la distribution de cette série limitée est entre les mains du collecteur.
Chaque ticket permet d’encaisser une balle de neige ou un flip flop. C’est le premier à l’utiliser un ticket qui met la main sur le flip flop ou la balle de neige auquel il est lié. Consultez les flip flop et les balles de neige dans le montage.
Lorsque vous obtenez une balle de neige, vous pourrez l'utiliser pour faire un point durant le déploiement du prochain tableau. Assurez-vous que ce point soit bien utilisé, utilisez le vous-même ou faites une passe. Chaque balle contient un lot d’objet perdu qui se sont glissé dans le montage durant l’assemblage des pièces de jeu.
L’ACCÈS AUX CARTES À COLLECTIONNER EST RESTREINTE ET RÉSERVÉ AUX MEMBRES. PLUS DE DÉTAILS À VENIR…
Chaque tiroir de la mallette ajoute dans un réservoir les cartes à collectionner des pièces chargées dans le cube qu’il contient. Les sachets de cartes s’approvisionnent dans ce réservoir qui doit atteindre une hauteur de trois cubes avant la distribution du premier lot. Pour consulter les cartes qui sont dans le réservoir et celles qui iront à l’intérieur, ouvrez les manches dans la section montage.
Il y a des lignes à ne pas franchir.
Les dessins dans le livre à colorier délimitent un territoire imaginé qui est illimité du point de vue d’une ligne, mais placé côte à côte, ce que les dessins couvrent est limité. La différence entre les deux, c’est la déconnexion de l’esprit avec la matière.
LIVRE À COLORIER
11CM X 14CM
11 PAGES
RECTO-VERSO
INSTRUCTION
Dans les instructions, il y a une histoire et je n’ordonne pas à qui que ce soit de vous la raconter, mais on vous la raconte parce que si on ne vous la raconte pas maintenant, elle ne pourra pas épargner le royaume de sa chute. Je suis sous la lentille de l’ordre, à tout moment, il peut intervenir. Je n’activerai aucun ingrédient dans les paramètres si les disciples ne procèdent pas à l’embarquement, ils demeureront à jamais inactifs dans le vaisseau. Cependant, si je les active, plus jamais qui que ce soit ne pourra se déplacer dans la matière sans ternir en compte des instructions. Durant ce rendez-vous, tous sans exception exerceront leur libre-arbitre. Cette liberté a été cultivée spécialement pour ce premier rendez-vous. La liberté, c’est amusant d’en parler parce que dans la matière rien n’est libre et la matière elle-même en fait la démonstration. L’humain sert un parti ou un autre et là-dessus aussi la matière est clair, il n’y en a que deux. Vous pouvez télécharger, imprimer et plier un sept dans la forme d’un livret, en cliquant sur le lien qu’il contient. Avant d’en lire un, assurez-vous d’avoir en main un livret original ou une traduction autorisée.
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PUBLICATION PRÉVU AU PRINTEMPS 2025 CE
MONTAGE
La masse des pièces de jeu est favorable à leurs déplacements dans le montage entre le pool et le coeur, mais rien ne traverse un coeur dans la masse. L’adresse du collecteur d’une pièce de jeu est déterminante pour ce qui dans son centre traversera le coeur du montage dans le jeu d’un joueur. Chaque pièce est un ingrédient qui introduit dans les paramètres du vaisseau lorsqu’elle est collectée. Tout au long du jeu, le collecteur d’une pièce de jeu demeure gardien de sa masse qui doit être préservé à la température du foyer du disciple. Avant que le ver ne puisse entamer la première phase, la dispersion des pièces de jeu dans le royaume doit commencer. Durant cette phase, les joueurs commenceront à vider mon armée du verre du maître afin qu’elle se lève et s’unisse avec les disciples dans la lumière du soleil. De sa main, chaque gardien ajoutera sa pièce dans la chambre d’un joueur et lui donner accès à cet ingrédient, cette portion qu’il pourra appliquer dessus pour les activer.
SOMMAIRE DU MONTAGE
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SÉRIE 2 EN COURS
A33-33M EN ATTENTE
A32-38M EN ATTENTE
A31-34M EN ATTENTE
SÉRIE 1 COMPLÉTÉ
A30-19M TRAITÉ
A29-32M TRAITÉ
A28-36M TRAITÉ
A27-31M TRAITÉ
A26-34M TRAITÉ
A25-33M TRAITÉ
A24-44M TRAITÉ
A23-37M TRAITÉ
A22-40M TRAITÉ
A21-34M TRAITÉ
A20-42M TRAITÉ
A19-48M TRAITÉ
A18-24M TRAITÉ
A17-42M TRAITÉ
A16-37M TRAITÉ
A15-34M TRAITÉ
A14-35M TRAITÉ
A13-25M TRAITÉ
A12-22M TRAITÉ
A11-25M TRAITÉ
A10-15M TRAITÉ
A9-18M TRAITÉ
A8-25M TRAITÉ
A7-11M TRAITÉ
A6-13M TRAITÉ
A5-17M TRAITÉ
A4-24M TRAITÉ
A3-16M TRAITÉ
A2-21M TRAITÉ
A1-47M TRAITÉ
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SÉRIE 1 COMPLÉTÉE
B2-ASS.16 COMPLÉTÉE
B1-ASS.15 COMPLÉTÉE
B14-ASS.14 COMPLÉTÉE
B13-ASS.13 COMPLÉTÉE
B12-ASS.12 COMPLÉTÉE
B11-ASS.11 COMPLÉTÉE
B10-ASS.10 COMPLÉTÉE
B9-ASS.9 COMPLÉTÉE
B8-ASS.8 COMPLÉTÉE
B7-ASS.7 COMPLÉTÉE
B6-ASS.6 COMPLÉTÉE
B5-ASS.5 COMPLÉTÉE
B4-ASS.4 COMPLÉTÉE
B3-ASS.3 COMPLÉTÉE
B2-ASS.2 COMPLÉTÉE
B1-ASS.1 COMPLÉTÉE
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C1-MUR 1 B1/1 EN ATTENTE
C1-MUR 2 J1/4 EN ATTENTE
C1-MUR 3 J2/4 EN ATTENTE
C1-MUR 4 J3/4 EN ATTENTE
C1-MUR 5 J4/4 EN ATTENTE
C1-MUR 6 R1/1 EN ATTENTE
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COQUILLAGE BLANC D1
W1- EN ATTENTE
COQUILLAGE ROUGE D1
R1 EN ATTENTE
COQUILLAGE JAUNE D1
Y1 EN ATTENTE
COQUILLAGE BLEU D1
B1 EN ATTENTE
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HEXAGONE E1 EN ATTENTE
PIÈCE DE JEU ÉLU
pour collecter l’élu
DISPERSION DES PIÈCES DE JEU
En votant pour une pièce de jeu, vous recevez un fond d’écran pour votre téléphone, mais vous pourriez obtenir un ticket pour collecter une balle de neige ou un flip flop. Si vous avez contribué à l’élection de la pièce de jeu ayant reçu le plus de vote, il est possible que vous ailliez reçu dans votre boite de communication la clé pour collecter l’élue. Il y a sept copies de cette clé et c’est le premier à l’utiliser qui collecte la pièce de jeu.
La durée des élections est liée à la vitesse de chargement des ingrédients dans les paramètres du vaisseau, des pièces de jeu dans les cubes de la mallette.
COLLECTION D’ENSEMBLE DE PIÈCE DE JEU
Les os contiennent des pièces de jeu qui ont été ré-assemblées après avoir été ajouté sur la nappe et catalogué. Lorsque le ver passe par le quartier d’une pièce de jeu dans un ensemble, il peut sortir de son quartier par n’importe quel quartier des pièces dans son os. Le plus offrant collectera l’os qu’il a étiqueté.
MAIN SUR LE JEU EN VUE DE LA SECONDE ET TROISIÈME PHASE DU VER
Vous pouvez aussi engager le jeu en assemblant un lecteur. Chaque joueur doit avoir sur son territoire des mains qui puissent en activer un. D’entrée de jeu, la tâche de celui qui assemble un lecteur est d’émettre et d’organiser une copie du catalogue, mais lorsque toutes les pièces du catalogue auront été dispensées, celui qui a assemblé un lecteur pourra le connecter aux pièces de jeu. Ensemble, ceux qui ont la main sur un lecteur ajusteront le volume dans la main du joueur sur leur territoire. Lorsque la phase deux du ver commence, il est trop tard pour assembler un lecteur. Ne tardez pas, la coordination entre les pièces de jeu ajoutées dans le catalogue et la mise à jour de ces pièces lors de leur collection est relative au son d’un instrument. Cliquez sur le lecteur dans le montage pour en savoir plus.
PIÈCE DE JEU
IMMINENT
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ERREUR DANS LE MONTAGE
EN COURS
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TRAITÉ
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LONGUEUR
100% COTON BLANC
Attention, les garçons, sautez l’ajustement! Si vous portez votre t-shirt à la taille, préparez-vous à le racouricir. Lavez et séchez avant de prendre la mesure et notez que la bordure s’enroule lors du séchage. Ça définit la bordure pour le meilleur, mais ça prend quelques centimètres de longueur au t-shirt.