Dans le royaume, les joueurs s’activent à préparer l’humanité pour un voyage — une préparation qui est au cœur de tous les événements. En ce moment même, un rendez-vous qui réunit trois parties à lieu. Prévue depuis des millénaires, il ne dépend d’aucun consensus populaire. Pourtant chacun devra exercer son libre arbitre : embarquer pour ce voyage, ou s’en détourner.
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CATALOGUE DES PIÈCES
DISTRIBUTION EN ATTENTE
PIÈCES DANS LE CATALOGUE :
PIÈCES ÉLIGIBLE AUX ÉLECTIONS :
PIÈCES CHARGÉS DANS LES PARAMÈTRES :
PIÈCES CHARGÉE EN PUISSANCE :
860
610
000
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Montage - Les pièces sont constituées à partir du matériel sur les plateaux. Ce matériel provient de produits résiduel ménager divers. Lorsqu’une pièce s’élève au-dessus du pool, elle le fait par la force qui unit une assemblée dans un sac. Au fur et à mesure que les sacs sont vidés et que les pièces qu’ils contiennent sont branché dans le catalogue, de nouveaux sacs font leur entré. Tant qu’une pièce n’a pas été collecté, elle peut être rebranchée. À chaque rebranchement, les pièces ajoutent à leur initiale une track. Durant un rebranchement, des pièces peuvent être divisées puis rebranchées ensemble. Ces embranchements dans le catalogue génèrent des branches.Catégorie - Le catalogue compile les pièces par catégorie et les catégories se divisent par point de dépôt entre un et onze. La première lettre d’une catégorie détermine le point de dépôt d’une pièce dans le catalogue. Chaque pièce a comme identifiant: le nom de sa catégorie, sa position numérique unique à l'intérieur et le type de pièce. Une pièce peut être une pièce(p), contenir un set de pièce(0s0p) ou être détachable en morceaux(0p0p). Parfois, une pièce peut changer de catégorie suite à un rebranchement laissant derrière elle une position vacante sur l’entier. Cette position sera occupée par la prochaine pièce de la catégorie enregistré. Les pièces confèrent à leur catégorie une longueur et chaque catégorie permet à ce qu’elle nomme d’y avoir accès.
Set de pièce - Certaines pièces contiennent un set de pièce. Dans un set, il y a une ou plusieurs pièces. Le nombre de pièces dans un set exclut la pièce qui le contient et celle qui le contient n’a pas de fond dans le catalogue. Le joueur peut utiliser le set d’une pièce pour diviser la longueur de sa catégorie. Chaque pièce dans un set est une tranche. Avec un set(s) de huit(8) pièces(p (#00s8p), la catégorie peut être tranchée huit fois en neuf neuvièmes égaux en nombre et le joueur peut utiliser entre un neuvième et huit neuvièmes de la longueur de la catégorie de la pièce, quelques parts devant ou derrière la tranche de son choix.
Pièce détachable - Certaines pièces sont détachables. Le joueur peut utiliser les parties d’une pièce détachable pour trancher la longueur de sa catégorie en division inégale, mais il doit occuper au moins la plus longue longueur qu’il tranche. Avec une pièce(p) qui se détache en quatre(4) parties(p) (#00p4p), le joueur peut trancher en quatre la longueur de la catégorie d’une pièce proportionnellement au poids de ses parties et utiliser la longueur la plus grande plus la longueur d’un, deux ou trois parties.
Flat - La distribution de cette catégorie du catalogue diffère des autres catégories. Ces pièces sont collectées par des électeurs, mais pas suite à leur élection. Leur niveau est prédéterminé. Un électeur peut collecter des flats s’il obtient un ticket pour encaisser un flip flop. Un flip flop peut charger plusieurs pièces dans la fenêtre d’un cube, mais chaque flat à son halo et son propre quartier.
Dimension - Les pièces ont une dimension parmi les quatre dimensions répertoriées par le dôme. Chaque dimension a une couleur et ces couleurs se définissent dans une arche. Les pièces traversent leur initiale et leur track par l’arche la plus près de ses contours. L’arche blanche est la plus petite et elle est dans l’arche rouge. L’arche rouge est dans l’arche jaune et l’arche jaune est dans l'arche bleue. La dimension du bleu est à la fois dans l’arche et à l’extérieur.
Direction - Chaque catégorie parcourt un entier et positionne dessus les pièces qu’elle cumule. La position numérique d’une pièce dans sa catégorie la localise sur l’entier et chaque emplacement applique une direction sur la pièce dessus. Un entier, c’est tout entre zéro et neuf. Ces dix chiffres ont chacun une direction, mais le zéro et le neuf ont la même. Ces directions ont une forme dans l’espace; Une pièce qui se dirige à l’est(1) ou à l’ouest(5) a devant et derrière un coeur. Une pièce qui se dirige au nord(3) ou au sud(7) a devant et derrière une sphère. Une pièce qui se dirige au nord-est(2) ou au sud-ouest(6) a devant ou derrière un losange et une tulipe. Une pièce qui se dirige au nord-ouest(4) ou au sud-est(8) a devant ou derrière un triangle et un cône. Une pièce qui se dirige au centre(o-9) à un trèfle en dessous et au-dessus.
Neutre - Les murs des cubes remplissent les fenêtres qu’ils contiennent dans un ordre avec lequel ils tracent une forme. La pièce qui ferme la première fenêtre d’un mur passe par son centre, mais toutes les suivantes passent par la précédente. Pour séparer la suivante de la précédente et la déplacer dans sa fenêtre, le mur utilise du vent. La direction(h) d’une pièce, la direction(m) du vent qui l’a ordonné sur le mur et la direction(s) du second vent s’il a lieu: déterminent son point neutre sur une horloge (h:m(:s))-(00:00:00). Le mur complète sa forme au centre et la pièce qui ferme sa dernière fenêtre, considère le vent qui lui succède comme le sien.
Niveau - Il y a trois niveaux et ces niveaux sont répartis dans une loupe qui est dans l’extension du bras du joueur. Le premier niveau est dans l’avant-bras, le seconde est dans le poignet et le troisième est dans la paume. Chaque niveau donne à la pièce une hauteur dans sa main et quand il vient le temps d’assembler des bloc de quartier, les pièces au niveau 1 peuvent être positionné à la surface, celles au niveau 2 en dessous et celles au niveau 3 peuvent être à l’intérieur au 3ème, 4ème, 5ème, 6ème ou 7ème niveau.
Mallette - Cette mallette vient d’ailleurs et ce qu’elle contient, je l’assemble dans la matière en vue d’introduire dans les paramètres du vaisseau de nouvelle pièces. Le code c permet de repérer les pièces dans la mallette. Ce code commence par le numéro du cube(c1-c12) dans lequel est la pièce, la valeur numérique de son mur bleu(1) jaune(2-5) ou rouge(6), puis la première lettre de la couleur de la voile dans laquelle est sa fenêtre et sa fenêtre (1à36).
Coquillage - Afin de maintenir les pièces dans leur fenêtre, le dôme émet pour chacune un halo. Ce halo couvre tout entre la pièce et le contour de sa fenêtre. Il la maintient sur le mur. Le dôme enregistre les halos qu’il émet sous la forme de coquillage. Une ondulation(r) à la fois, les pièces donnent aux coquillages leurs formes. Chaque dimension dans le dôme forme durant un cycle distinct, une séquence de coquillages ayant une variation d’ondulation. Ces cycles circulent autour du centre du dôme. Un coquillage a entre quatre(r4) et vingt-et-une(r21) ondulations. Selon le moment ou une pièce est collectée et sa dimension, elle est ajouté au coquillage qui prend forme. Le code d permet de repérer les pièces sur la plage.
Quartier - Le sol est ouvert un quartier à la fois. Dans un quartier, il y a une pièce dans son halo. Chaque quartier est un périmètre cube dans un cube de la mallette. Les pièces colorent leur quartier avec la couleur de leur dimension et celle de leur voile. Cependant le blanc ne se mélange pas: face à une autre couleur, il l’emporte. Un quartier peut être bleu(b) jaune(y) rouge(r) blanc(w) vert(v) corail(c) ou mauve(m). Dans l’ouverture du sol, les hexagones se succède est forme un prisme. Tous les quartier d’un hexagone sont lié dans une garniture. Lorsque vous observez l’hexagone, ce que vous voyez est un octogone, mais l’ouverture du sol ne compte pas dans la forme. L’ordre de remplissage des quartiers de l’hexagone pivote autour du centre dans le sens des aiguilles de l’horloge. Selon le moment où une pièce est collectée elle ira dans un quartier plutôt qu’un autre. Le code e permet de repérer les pièces dans le prisme.
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1. Afghanistan 00
2. Afrique du Sud 00
3. Albanie 00
4. Algérie 00
5. Allemagne 00
6. Andorre 00
7. Angola 00
8. Antigua-et-Barbuda 00
9. Arabie Saoudite 00
10. Argentine 00
11. Arménie 00
12. Australie 00
13. Autriche 00
14. Azerbaïdjan 00
15. Bahamas 00
16. Bahreïn 00
17. Bangladesh 00
18. Barbade 00
19. Belau / Palau / Palaos 00
20. Belgique 00
21. Belize 00
22. Bénin 00
23. Bhoutan 00
24. Biélorussie 00
25. Birmanie 00
26. Bolivie 00
27. Bosnie-Herzégovine 00
28. Botswana 00
29. Brésil 00
30. Brunei 00
31. Bulgarie 00
32. Burkina Faso 00
33. Burundi 00
34. Cambodge 00
35. Cameroun 00
36. Canada 00
37. Cap-Vert 00
38. Centrafrique 00
39. Chili 00
40. Chine 00
41. Chypre 00
42. Colombie 00
43. Comores 00
44. Congo-Brazzaville 00
45. Congo-Kinshasa 00
46. Corée du Nord 00
47. Corée du Sud 00
48. Costa Rica 00
49. Côte d’Ivoire 00
50. Croatie 00
51. Cuba 00
52. Danemark 00
53. Djibouti 00
54. Dominique 00
55. Égypte 00
56. Émirats arabes unis 00
57. Équateur 00
58. Érythrée 00
59. Espagne 00
60. Estonie 00
61. États-Unis 00
62. Éthiopie 00
63. Fidji 00
64. Finlande 00
65. France 00
66. Gabon 00
67. Gambie 00
68. Géorgie 00
69. Ghana 00
70. Grèce 00
71. Grenade 00
72. Guatemala 00
73. Guinée-Bissau 00
74. Guinée-Conakry 00
75. Guinée équatoriale 00
76. Guyana 00
77. Haïti 00
78. Honduras 00
79. Hongrie 00
80. Inde 00
81. Indonésie 00
82. Irak 00
83. Iran 00
84. Irlande 00
85. Islande 00
86. Israël 00
87. Italie 00
88. Jamaïque 00
89. Japon 00
90. Jordanie 00
91. Kazakhstan 00
92. Kenya 00
93. Kirghizistan 00
94. Kiribati 00
95. Kosovo 00
96. Koweït 00
97. Laos 00
98. Lesotho 00
99. Lettonie 00
100. Liban 00
101. Liberia 00
102. Libye 00
103. Liechtenstein 00
104. Lituanie 00
105. Luxembourg 00
106. Macédoine 00
107. Madagascar 00
108. Malaisie 00
109. Malawi 00
110. Maldives 00
111. Mali 00
112. Malte 00
113. Maroc 00
114. Marshall 00
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116. Mauritanie 00
117. Mexique 00
118. Micronésie 00
119. Moldavie 00
120. Monaco 00
121. Mongolie 00
122. Monténégro 00
123. Mozambique 00
124. Namibie 00
125. Nauru 00
126. Népal 00
127. Nicaragua 00
128. Niger 00
129. Nigeria 00
130. Norvège 00
131. Nouvelle-Zélande 00
132. Oman 00
133. Ouganda 00
134. Ouzbékistan 00
135. Pakistan 00
136. Panama 00
137. Papouasie-Nouvelle-Guinée 00
138. Paraguay 00
139. Pays-Bas 00
140. Pérou 00
141. Philippines 00
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143. Portugal 00
144. Qatar 00
145. République dominicaine 00
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151. Saint Christophe et Niévès 00
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153. Saint Martin 00
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155. Salomon (îles) 00
156. São Tomé et Príncipe 00
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159. Sénégal 00
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162. Sierra Leone 00
163. Singapour 00
164. Slovaquie 00
165. Slovénie 00
166. Somalie 00
167. Soudan 00
168. Soudan du Sud 00
169. Sri Lanka 00
170. Suède 00
171. Suisse 00
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174. Syrie 00
175. Tadjikistan 00
176. Tanzanie 00
177. Tchad 00
178. Timor oriental 00
179. Thaïlande 00
180. Togo 00
181. Tonga 00
182. Trinité et Tobago 00
183. Tunisie 00
184. Turkménistan 00
185. Turquie 00
186. Tuvalu 00
187. Ukraine 00
188. Uruguay 00
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195. Zimbabwe 00
Les élections sont actuellement en attente
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