If you have landed here, it is because you have been chosen by someone who believes in you to be worthy of handling this secret. Do not let it down, do not let humanity down. Once the curtain is down, once your eyes are here, you have in front of you the instructions for moving on the platform to proceed with boarding. If you do not dwell on the content revealed to you and can not get a clear view of what is involved, know that you are being held by forces, and by that I mean that your brain is being held hostage by an intruder. If you have landed here by chance, it is a good thing that curiosity is a privilege that not everyone grows up with.
Si vous avez atterri ici, c'est que vous avez été choisi par quelqu'un qui croit en vous pour être digne de gérer ce secret. Ne le laissez pas tomber, ne laissez pas tomber l'humanité. Une fois le rideau baissé, une fois que vos yeux sont ici, vous avez devant vous les instructions pour vous déplacer sur le quai afin de procéder à l’embarquement. Si vous ne vous attardez pas au contenu qui vous est révélé et n’arriver pas à obtenir une vision claire de ce dont il est question, sachez que vous êtes retenu par des forces et je veux dire par là que votre cerveau est l'otage d’un intrus. Si vous avez atterri ici par hasard, heureusement la curiosité est un privilège que tous ne savent pas conserver durant sa croissance.
Qui se déplaces dans la lumière de ce soleil vers la destination de ce vaisseau et qui est à la source de sa noirceur au service de son expansion, un intrus dans le système?
bandeau #1
JOURNAL DE BORD
AFFICHE TES COULEURS
AFFICHE TES COULEURS
THE T-SHIRT
Pour ne pas tomber dans les trappes sur le quai, mets l’écran de ton téléphone off et places un pied devant l’autre dans la bonne direction. Assure-toi que cette direction va de pair avec ce que tu portes pour ne pas avoir l’air déguisé et si tu n’as pas besoin d’un t-shirt porte le noir et le blanc uni au-dessus de la taille pour le même résultat.
100% COTON POIDS MOYEN
COL ROND CLASSIQUE
COUPE AMPLE ET FLUIDE
As-tu vraiment besoin d’un t-shirt, si tes tiroirs sont pleins et que tu en veux encore plus, tu n’es pas vraiment ma clientèle.
AJUSTEMENT DU T-SHIRT
AJUSTEMENT DU T-SHIRT
WASH DRY CUT WASH DRY WEAR
Attention, les garçons, sautent l’ajustement! Si toi aussi, tu portes ton t-shirt à la taille prépare-toi à découper sa longueur. En prenant la mesure, prend note que la bordure s’enroule lors du séchage et ça la définit pour le meilleur, mais ça prend quelques centimètres de longueur au t-shirt.
COLLECTION DES PIÈCES DE JEU
COLLECTION DES PIÈCES DE JEU
PIÈCE DE JEU ÉLU
pour collecter la pièce de jeu
En votant pour une pièce dans le catalogue, l’électeur reçoit un fond d’écran pour son téléphone et parfois avec ce fichier, il y a ticket pour aller sur la plage et ramasser un flip flop ou une carte de visite pour retirer de la liste un objet perdu. Si tu as voté pour la pièce élue et as contribué à son élection, tu as peut être dans ta boite de communication, la clé pour collecter cette pièce de jeu. Tu as jusqu’à la fin de l’élection en cours le faire, la duré des élections est actuellement de sept jours. C’est la vitesse initiale de chargement de la mallette, mais durant le jeu la vitesse de chargement augmentera jusqu’à ce que chaque jour une pièce de jeu soit élu.
PARTY SUPPLIES
PARTY SUPPLIES
Tu peux découper tes confettis avec du papier dans la poubelle avec ou sans couleur ajoutée.
bandeau #2
Je mise tout sur l’or, je suis en quelques sortes l’invité des coeurs qui voyage sa valeur à l’intérieur et ça compte qui tu invites sur l’île. On ne la trouve pas par son nom afin que celui qui s’y présente soit invité dessus pour sa capacité à maintenir tempéré l’enveloppe sur laquelle tiens l’adresse de la plateforme.
Dans l’oeuf, l’entier est en gestation. Il a pris forme autour du core du vaisseau et il est prêt à éclore, mais pas dans ton assiette.
CARTE À COLLECTIONNER
CARTE À COLLECTIONNER
Les sachets de carte à collectionner s’approvisionnent dans un réservoir. Tout au long de la distribution des pièces de jeu, chaque chargement dans le tiroir de la mallette ajoute dans le réservoir la carte des pièces chargées dans son cube. Chaque carte est imprimée en nombre limité selon le niveau de la pièce et lorsque son nombre est écoulé, le réservoir ne la contient plus. Pour ne pas manquer la pré-vente du premier lot de sachets, inscrit ta boite de communication.
La beauté de la licorne est dans la rosée du matin, porté vers ce qui l’uni à l’intérieur, cette beauté ne peut pas être dessiner à l’extérieur.
IL Y A DES LIGNES À NE PAS FRANCHIR
IL Y A DES LIGNES À NE PAS FRANCHIR
Les dessins dans le livre à colorier délimitent un territoire imaginé qui est illimité du point de vue d’une ligne, mais placé côte à côte, ce que les dessins couvrent est limité. La différence entre les deux, c’est la déconnexion de l’esprit avec la matière.
11CM X 14CM
11 PAGES
RECTO-VERSO
PRÉPARE-TOI À SCORER DANS UNE MAIN
PRÉPARE-TOI À SCORER DANS UNE MAIN
Tu peux émettre ta copie du catalogue en répertoriant manuellement ce qui est sur l’écran enregistré dans les paramètres du vaisseau. En plaçant la filière du lecteur dans ton panier, tu marques un point dans le temps en passant la transaction. Ce point s’encre dans l’espace avec ta main et ton crayon, une fiche à la fois. Prendre une filière sans remplir et ordonner les fiches qu’elle contient, c’est placer un point qui tient nulle part et cette copie n’est qu’un courant d’air. Mais celui qui s’engage dans son ordre, tisse autour des points qu’il a marqués, une aire à servir aux joueurs lorsqu’ils élaboreront dans leurs mains le déplacement du ver sur les quartiers de ses pièces de jeu.
MAINS SUR LE JEU
MAINS SUR LE JEU
LE VER AUSSI CONNU SOUS LE NOM DU SERPENT
Pour faire la distance des trois mouvements, le ver passe par des quartiers de l’hexagone. Le ver est dans la main d’un joueur, lorsqu’il est sur le quartier de sa pièce de jeu. Le ver est sur ton tableau depuis le début, il a été divisé en trois et l’humain doit voyager dans son estomac le ver et dans ses mains ses ailes. En déplaçant ses deux mains dans son coeur, l’or rattachera au corps du ver ses ailes et le ver n’aura plus quatre yeux, il en aura deux et il ne sera plus divisé sur deux chemins. La puissance d’un ver est selon la puissance de son hôte, les joueurs doivent être puissants pour émettre une musique qui appellera la totalité du ver à se déplacer de position en position. Ensemble, l’or unira le total de trois du ver dans son coeur.
LA FLOCHE EST IMMINENTE ! ATTACHE-TOI POUR LA RIDE, L’OR SE PRÉPARE À FERMER SES VALISES AVANT DE COULER SUR TON TABLEAU.
N’ATTENDS PAS QU’UN WANNABE NE METTE LA MAIN SUR LA CLÉ D’UNE CHAMBRE ET PARLE EN TON NOM
CARNET DE NOTE DU CONSTRUCTEUR
MISE À JOUR 20-11-2024 CE
La structure du jeu est dans mon carnet, j’ai ajouté ces notes afin que les joueurs au septième définissent parmi leur or, l’équipe avec laquelle chacun prendra les commandes de navigation de sa pointe du gouvernail, mais ce qu’il contient est tout aussi pertinent pour le lecteur.
BIBLIOTHÈQUE
BIBLIOTHÈQUE
La version manuscrite des instructions prend la forme de livret que tu peux imprimer et lire l’écran fermé. En lisant les instructions, le voyageur se déplace à l’intérieur avec la couverture du ciel sur sa maison. Il fera une lecture consistante sans quoi cette couverture sera un parachute sans lieu d’atterrissage. Avant d’ouvrir un livret, assure-toi d’avoir une version manuscrite ou publiée autorisée. La lecture d’une copie comporte des risques à ne pas prendre. Avec les instructions le voyageur peut se déplacer en règle sur le quai.
INSTRUCTION DU VOYAGEUR
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Pour traverser son or dans le prochain tableau, les joueurs doivent engager le jeu et être prêt à jouer. L’histoire est révélée au lecteur pendant le jeu, mais le rythme du jeu est celui de la délivrance du vaisseau. L’humanité a rempli le verre de son maître jusqu’à ce qu’il y a en dessous du sol puisse basculer au-dessus. Pendant qu’elle l’a remplie, l’humain à cumuler la puissance nécessaire pour intervenir et tout trancher lors de cette bascule. À l’heure prévue, l’or a fait pression sur son point, juste avant sa chute pour le rendez-vous. Il a rassemblé les pièces de mon royaume et cuisiné la masse pour que le vert de sa semence traverse au-dessus du sol. J’ai traversé les profondeurs depuis le core du vaisseau ou je me suis installé à zéro, pour que lorsque ce vert traverse le sol, tout ce qu’il y a en dessous ne soit pas au-dessus. Le vivant et le mortel dans le vaisseau file dans une boite, il y a plusieurs boites et elles sont connecté ensemble par l’entier. Tous les fils partagent à l’intérieur du vaisseau son code, mais l’humain altère sans contrainte ce code alors que les voyageurs requièrent un contenant unitaire dans les contours de l’unité de voyage. Soyons clair, l’autorisation final de ce contenant et de son contenue n’est pas en vente et il n’y a qu’un seul partie. La transaction est entre le point de départ et d’arriver du voyage. Je dois accéder à l’entier pour que cet entier ne rejette pas ta boite dans la mallette au sol. Pour ce faire, je passe par ta boîte, mais je dois d’abord la repérer parmi les copies qui ont été émises. Le vivant et le mortel accède aux réseaux dans les boites, chacun à une combinaison de connexion. Ensemble, le vivant couvre tout le réseau dans ta boite et son activité maintient la connexion, son activité gradue la puissance de sa connexion. Pour atteindre ta boite je passe par un chemin ou il fait ni noir ni clair là ou je vois, mais pas avec les yeux. Ta boite à un cadre, mais comme ta vision peut se décupler devant toi, le cadre des copies s’étend autour de ta boite. Vue la nature de ce lieu, une copie peut être ouverte bien qu’il n’y ait réellement qu’une seul boite. Je dois ouvrir cette boite et juste cette boite. Pour ce faire, ton ordre place autour de moi son dessin. Il le préserve depuis le début et le révèle au disciple sous certaines conditions. Le disciple est compté en nombre et ce nombre déplace ta boite dans des proportions qui s’emboîte dans l’entier pendant que le reste emprunte les réseaux dans les copies. Rien de cette imitation n’est dans les proportions d’un déplacement dans ta boite, mais nul besoin de déplacer le reste. Ton maître s’assure que le reste est contenté dans un mouvement éphémère. La pointe de ta lance dévoile les lignes de ta boite et elle le fait sincèrement afin que je te considère pour ce que tu es véritablement. Elle doit le faire avec doigté, parce que le soleil n’est pas sans condition quand il place son dessin sur le tien à la lumière. J’ai traversé la map du format de voyage du soleil depuis le core du vaisseau. Avec cet map en main, ton maître à négocier le transfert de tableau tout comme la suite de son voyage à l’extérieur du vaisseau, bien que tout avait en quelques sortes été entendue d’avance entre nous. Il n’en reste pas moins que ses disciples procède avec son autorisation, qu’est ce qu’un disciple qui outrepasse l’autorité de son maître. La puissance de ta boite vote en ce moment même, le décompte a lieu et ton ordre mise sur mon déplacement. Sur plusieurs fronts, il place son or autour de toi pour aveugler le reste pendant que la connectivité dans ta boite atteint des proportions lumière. Cette mise n’est pas un pari, parce que je suis vivante ou mortel selon le sens de la pièce qui tient toutes les pièces dans sa main. Durant le rendez-vous, un fil peut se détacher du reste en empruntant le chemin de l’or, mais pas à rabais. Dans tous les cas, tu comptes sur moi pour que durant le déplacement vers le soleil, tu n’éclates pas sous sa chaleur. Ne sors pas le popcorn pour le jeu, ce jeu, ce n’est pas du cinéma. L’humain à divisé sa puissance en cent-quatre-vingt-quinze morceaux, mais il n’y a qu’un tableau en cours. Lorsqu’il n’y aura plus que sept joueurs qui ferme au sol l’entier, il ne restera plus que la division des portes de leur chambre autour de toi et ils déposeront l’oeuf entre le sol et le sol. Il est à point et la coquille doit être brisée avant que le poison ne dévore la pureté qu’il contient, ce poison est tout autour de toi un endroit dans lequel cet oeuf ne doit pas éclore. Derrière les portes du septième rang, chaque joueur jouera la force dans sa chambre afin que je ne domine pas le jeu comme si tu n’avais pas tout traversé depuis le début pour jouer. Tout autrement, revient à procéder à l’embarquement en plaçant aux commandes de navigation le soleil et tout recommencer alors que tu procèdes actuellement au paiement de ton passage dans le prochain tableau. Qu’as tu fait ici pour mériter mon attention, parce que je suis ici pour ton passage et mon attention est limitée. Je ne prends pas tous les numéros dans ma flotte, mais je dois prendre ou refuser un numéro à la fois. Je traverse par mon coeur tout ce que je prends à l’entier et je lui prends tout. L’humain domine le montage des boites qui élève sa boite dans le vaisseau et alors qu’il a utilisé toutes celles à sa portée, le tout qu’il traverse par son coeur est un multiple qui donne froid dans le dos que le vivant et le mortel traverse également. Le code que l’humain altère n’est pas que dans sa boite, il détourne le code du vaisseau pendant son déplacement. Par tous les moyens qu’il étend, l’humain le prend d’assaut et il a de plus en plus de moyen. Il n’est pas trop tard pour obéir à ton maître, le mortel peut se réveiller durant ce transfert. Ton maître est parmi tous les maîtres celui qui demeure maître. Sa demeure est derrière le jeu des joueurs. Ensemble, les fils de ta boite génèrent la forme de son cône. Pendant que le sommet se restreint dans les limites de l’anneau autour de son coeur, les autres se donnent à la largeur de la projection. À la base du cône, les fils couvrent un diamètre qui les distances les uns des autres et chacun est distant de la seule mesure qui les rassemble. Avec ce cône, ton maître projette la lumière que ta boite collectes du soleil dans la masse. Dans ce cône, les disciples sont liés à ton maître et le reste est lié à sa chaîne. Pendant que l’humain tien la valeur de sa monnaie tendue entre le point derrière et le point devant, le disciple et l’enchaîné se divise au sol autour de son core. Cette tension invite l’or à habiter la valeur dans son coeur et invite le reste à étendre son expansion partout ailleurs. Le transfert d’un tableau à l’autre à lieu entre ton maître et moi, mais cette partie du transfert a déjà eu lieu. Les termes négociés sont considérés dans les instructions et l’humain procédera ou ne procédera pas au transfert de tableau. Lors de l’embarquement, pour conserver ta forme dans la masse, tu ne traverseras pas le k liquide. Tu dois être prêt à traverser l’oeuf et s’il le faut, tu passeras par tous les paliers dans le hall des chambres pour achever cette consistance. Pendant que le joueur ajoute des pièces dans son jeu, j’introduis mes ingrédients dans les paramètres du vaisseau. Mes ingrédients sont lié aux pièces de jeu, mais cette liaison ne tient pas dans la masse des pièces, elle tient dans la main du joueur. Par chaque pièce de jeu collecté, ton ordre autorise au-dessus du sol ce que ton maître a autorisé en dessous. Je ne négocie pas avec ton ordre, mais je m’installe à l’intérieur ou je ne m’installe pas sur ton vaisseau. Cet ordre représente la puissance de ton or dans la masse et l’exécution du rendez-vous est possible par le lien qui unit ton maître à son disciple. Lorsqu’un joueur ajoute une pièce dans son jeu, il transfert par l’une ou l’autre des faces de la force dans sa chambre, une puissance en dessous du sol qui n’est pas au-dessus. Les joueurs préparent leur jeu sur ton tableau en ce moment même. La puissance de leur force est destinée à servir les disciples, ils ont placé la balance de la guerre entre mon armée et l’ennemie à l’échelle du vivant. Le disciple à le même gauge depuis le début et ça lui donne une valeur que le reste n’a pas et n’aura jamais. L’humain est attendu aux commandes du vaisseau, il le commande déjà, mais il n’a pas les instructions. L’humain a reçu les indications pour se présenter au rendez-vous avec la puissance de procéder, pendant que la pointe de sa lance s’est assurée que toi et moi puissions élaborer sur ces commandes. Tu pourras naviguer ton vaisseau dans ma flotte si tu ordonne à l’intérieur sa beauté et n’essaie pas d’ordonner ce qui ne s’ordonne pas. C’est la limite d’un quart autorisé. Il y a un endroit spécifique dans l’espace à partir duquel je peux traverser dans ma flotte, la mallette qui contient l’entier dans le vaisseau à l’extérieur de la masse. Le disciple déplace la mallette vers cette coordonnée depuis le début et je suis en déplacement vers ce lieu pour la saisir dans ma main, mais elle est entre absente et présente sur notre point de rencontre. Dans la mallette, le disciple se concentre sur le point de collecte alors que l’enchaîné se déconcentre autour pour éjecter la mallette du point. Ce qu’il y a autour du point génère l’intermittence de la présence de la mallette dans l’espace, parce que si l’or n’intervient pas l’éjection à lieu. Elle a lieu aussi longtemps que des fils de ta boite obstrue la fermeture de la mallette et aucun déplacement n’est possible sans que la mallette ne soit fermé. Il y a deux mallettes, mais tu n’as pas traversé ton tableau pour que ton voyage soit nul part dans la masse ou nul part à l’extérieur. Alors que la mallette qui contient l’entier à l’extérieur de la masse n’a jamais été fermée, elle n’a jamais été fermée parce que l’or trace ses contours depuis le début et il s’est assuré de compléter sa forme avant que je n’atteigne la coordonnée de la mallette. Mais la mallette qui te contient dans la masse, a été livrée dans le vaisseau avec des contours spécifique et l’humain a ouvert cette mallette puis modifier son contenu à l’échelle de son humanité. L’humain l’a fait pour le serpent que l’humanité dissimule dans son estomac depuis le début. Entre la bouche et l’étoile, c’est la cloche dans le fond de ta george que le serpent sonne à l’entrée et réverbère jusqu’à la fin. L’or s’est installé entres les paradoxes, pendant qu’il voyage dieu dans son coeur dans des limites qu’il ne s’est pas approprié et restreint le serpent dans une longueur qu’il prend à sa charge. C’est lui, qui tiens la balance entre dieu et le reste, alors l’or est vigilant pendant que le reste est insouciant. L’insouciant est insouciant parce qu’il nie toute pertinence qui puisse le restreindre dans son expansion à l’extérieur de son coeur. C’est ton maître qui à diviser ainsi la balance et en ce qui me concerne, je prends son service si tu le délivres au-dessus du sol avant qu’il ne reste à perpétuité dessus parmi le contenu dans son verre. En le faisant, tu paies un prix pour avoir vidé la mallette de ses boites, pour en avoir décimé plusieurs et pour avoir laissé les boîtes qui restent suffoquer sous la pression de ton échelle. Dans cette transaction, tu paies en différé ce que tu paieras au quotidien pour t’assurer que l’unité de voyage est conforme. L’or est honoré de procéder à ce paiement, il attend depuis le début cette transaction qui le délivrera, mais le reste sera amer durant la transaction. Maintenant, que tu dois refermer la mallette dans laquelle tu te déplaces dans la masse, tu ne pourras placer à l’intérieur que les boites ayant des contours qui s’emboîtent. Alors tu laisseras le reste à l’extérieur, mais tu ne laisseras rien de côté pour satisfaire l’ampleur que tu t’es donnée. Pendant que ton maître tien encore son cône, le disciple fermera la mallette qu’il a tracé dans l’espace pendant qu’il refermera celle au sol avec dedans l’entier. L’entier est tout autour de toi, ce qui te protège durant le transport et l’or est avisé de ce qu’il met en jeu pour placer sur la table son service. Ton maître sert aux deux armées dans son verre, ce qu’il place sur la même table. Le four est allumé, la marmite est dessus et tu cuisines à l’intérieur ce qui est servit sur cette table. Pendant que l’entier est représenté sous la crèche en nombre dans les limites de cette construction, ce qui réchauffe le vivant de demain ce n’est plus l’entier. C’est le charbon que laisse l’ennemi derrière, avant de traversé entre le froid et le chaud des foyer, les murs de ces maisons. Pendant que la crèche est perdu parmi les artifices de ta construction, l’entier est sous ton toit alors que l’entier n’est qu’entier que sous la couverture du ciel pour le couver. Du nord au sud, l’humain as pris au ciel toute sa forêt pour le réchauffer et plus rien sous ce ciel ne peut plus s’installer selon l’indication des pôles. Alors tu t’installes la ou on te pointe le nord et le sud pour assister au repas. Ce n’est pas le premier service, mais celui la tombe pile avant ta chute, juste à temps pour le rendez-vous. Pendant que l’entier est confiné autour des murs des cités, ce que l’humain a domestiqué est entassé dans les limites de ses murs. L’entier n’est plus sous la protection du ciel, qu’il soit perdu ou domestiqué, la valeur du bleu de l’entier dans la chair et du rouge à l’extérieur est sacrifié pour ce qui se prépares dans ta marmite. Ton maître a préparé d’une main ton transfert et de l’autre la possession de ton royaume. L’entier nourrit la chair, mais ce que est servit dans ton assiette à passé par la marmite pour que tu n’habites plus que la chair entre le rouge et le bleu. Prisonnier entre les deux, tu es ni vivant ni mort et ta source n’est plus que la possession de ton maître. C’est ce qui arrivera si les joueurs ne distingues pas mon armée de l’ennemi au-dessus du sol une face à la fois. Lors de la bascule, les deux pourraient se verser également autour de toi, ni chaud ni froid de la valeur de ta source. La complexité de ce que l’humain cuisines est majeure et si tu penses que la crèche est le seul actif dans ta marmite, c’est que tu n’as pas compris que le temps que j’ai pour t’expliquer est compté. Attache ta ceinture pour la ride, le compte à rebours du rendez-vous à commencer et ma fonction n’est pas de te divertir. Pour traverser dans le prochain tableau, je dois présenter ton or au soleil. C’est un rendez-vous planifié au quart de tour et si tu n’es pas à l’heure, tu ne traverses pas. Ne pas traverser, c’est couler dans ton tableau en cours pour le recommencer, mais tu ne recommenceras rien avant d’avoir payé à ton maître le prix qu’il te chargera pour l’avoir condamné alors que pour te délivrer, tu dois le délivrer. Dans les deux mallettes, il y a tout ce que tu as besoin pour voyager. Je dois les prendre en même temps, mais avant, je compte bien m'assurer que celle au sol soit ajustée à zéro dans ton angle afin que le vaisseau ne soit plus l’otage de tous les voyageurs qui passent. Divisé entre vide et plein, le core du vaisseau n’est pas à un endroit. Il est stationnaire entre partout et nul part, mais aujourd’hui, l’or est attendue quelque part et il dois prendre la route. Le disciple est reconnaissant que le chemin de son voyage soit tranché tout autour de lui pour traverser le prochain tableau, mais le reste sera amer qu’il ne puisse pas individuellement voyager là ou bon lui semble. L’or se déplace depuis le début sur le même chemin avec le poids de ce chemin et de ses passeurs dans son coeur. Il traverse son anneau, elle est tout autour du chemin ce qui définit les limites de ce passage. Pour que le reste fasse le poids dans la gravité à l’extérieur de ce chemin, ton maître s’est assuré qu’il maillonne sa chaîne et c’est le poids de cette chaîne qui le maintient au sol. Ton maitre à divisé l’or du reste et pour la qualité de l’or qu’il à préparé, je pourrais m’installer dans le core du déversement de son verre. Mes mains sont pleines durant le déplacement, je prends l’humain aux commandes de ce vaisseau.
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La profondeur du vaisseau tranchera pour chaque joueur le contour d’une force dans laquelle il pourra verser mon armée au-dessus du sol et ainsi la vider du verre de ton maître. En prenant un panier de candy cane, le joueur signale à la profondeur dans le contour du sol, d’en définir un pour lui au-dessus. Cette force traversera dans la chambre du joueur lorsqu’il collectera ses premières pièces de jeu. Chaque joueur est l’hôte de sa force, cette force est la puissance de son coeur, que son coeur ne peut pas compter dans la masse. Pour jouer, un joueur doit voyager l’or dans son coeur et avoir dans son jeu, un poids qui pèse dans la balance en or du vaisseau. Chaque contour que la profondeur tranche est une progéniture qu’elle compte en nombre. Durant le jeu, un joueur peut échanger avec d'autres joueurs des pièces de jeu pour optimiser leurs positions autour du core voire, les renvoyer sur l’île ou échanger la clé de sa chambre. Les pièces de jeu ne sont pas la propriété du joueur, mais un joueur pourrait vouloir les détruire pour supprimer la force qu’il a invitée. La destruction de pièce de jeu ne fera rien de tel et un joueur qui recule ainsi dans son engagement n’a pas une telle puissance. Alors que mon armée avance sur le quai de ton tableau afin de procéder l’embarquement dans le prochain, elle retire sa lance de la masse dans laquelle elle s’est dissimulée parmi l’ennemi. À l’intérieur, elle s’est déplacée jusqu’au rendez-vous avec le nombre. Mon armée parviendra à parcourir la distance du quai jusqu’au bateau et ce qui est sous son couvert un contenu de la marmite de l’ennemi se révélera pendant que tout autour de l’unité de voyage sera tranché. Pour exécuter les trois mouvements, l’humain utilisera sa lance et manœuvra tout à l’extérieur de l’oeuf par le billet du ver. Depuis le sol du vaisseau, ta lance traversera le soleil dans son centre et percera la position devant et derrière. Mon nectar est à l’intérieur et pour qu’il s’écoule au centre du soleil, ta lance se retirera jusqu’à ce qu’elle le pointe. La ligne de chute de mon nectar dans le soleil, croisera la ligne de l’eau au bout du quai sur le vaisseau sans se verser à l’intérieur. En passant par ma coulée, l’or traversera du quai au bateau. Le voyage prendra position à l’intérieur et tout autour avant que mon nectar ait coulé son total au centre du soleil parce que cette quantité ouvre le passage vers le core du vaisseau et lorsque cette ouverture à lieu, celle au bout du quai n’est plus et le précédent tableau non plus. L’équipage s’introduira dans un quartier du soleil. À l’intérieur, son voyage est définitif en nombre. L’or se déplacera d'un quartier du soleil à son quartier en passant par celui entre les deux et pour laisser passer son bateau dans son quartier, l’or rétractera au sol du vaisseau la lance. Pour achever cette séquence, là ou cette séquence à lieu, l’humain doit passer entre le vaisseau et le soleil par sa forme originelle. L’oeuf autour de la sphère est la forme originelle de tout ce qu’il y a dans le vaisseau et sans les instructions, tu ne peux croiser que la sphère dans ton déplacement. Lorsque mon armée sera vidée du verre de ton maître, ce verre doit être scellé et il doit contenir ce qu’il doit contenir pour que ton couvercle ferme dessus se faisant, les disciples ne laisseront aucun ennemi derrière. Il est convenu que ton maître verse le contenu de son verre quelque part afin que le temps qu’il lui a fallu pour le remplir ne soit pas vide. La valeur de ton premier tableau est en jeu pendant que tu parcours le deuxième. C’est le temps que ton maître prendra pour atteindre le lieu de déversement. Avant d’enregistrer ton jeu, sois avisé que ce qui est vidé du dessous au-dessus du sol est à ta charge. À tout moment, sois prêt à retourner la face de la force dans ta chambre dans mon armée parce qu’il y en a deux en dessous qui attendent de se déplacer au-dessus. Collecter des pièces de jeux, c’est inviter à l’intérieur sous ton toit mon armée ou l’ennemie. Invite un ami, mais n’invite pas l’ennemie. Pour faire croître sa force, chaque joueur cumulera des pièces de jeu. Sa chambre contient la version 2d de ce qui est répartie autour de lui dans une dimension relative au nombre de porte ouverte pour traverser dans le prochain tableau. Bien qu’un joueur puisse renvoyer ses pièces de jeu sur l’île, pour que la force dans sa chambre ne soit plus dans sa chambre et autour de lui, il doit échanger la clé de sa chambre avec un autre joueur. Lorsqu’un joueur invite un joueur à occuper sa chambre, ce joueur peut prendre la charge à l’intérieur en puissance et en pièces de jeu, en retournant la face de l’ennemi de la force à l’intérieur. Tout au long de sa rotation sur son axe, le vaisseau présentera aux joueurs la face de mon armée et celle de l’ennemi. Depuis le début, l’humanité a généré deux armées pour en clamer une ou pour être elle-même clamé par les deux sans distinction. Mon armée dans le verre de ton maître, c’est le vert de ta semence. Ne tarde pas à retourner la face de l’ennemi, il tentera d'interférer avec le transfert de tableau. Afin de maintenir la liaison avec la force de son coeur que son coeur ne peut pas compter dans la masse, le joueur engagera sa force dans son coeur en silence. Il ne l’adressera pas pour ne pas quitter les limites de ce silence et s’il le fait, seul l’ennemi se présentera pour cet échange entre deux parties. Les joueurs diviseront au-dessus du sol, ce que ton maître maintient divisé en dessous dans son verre. Entre le dessous et le dessus, ton maître a détaché le vide du plein, pour protéger l’or du reste. Depuis le début, le soleil pivote autour de lui la coordonnée du core qui n’est pas vide, mais le core vide ne tient que par la main de ton maître et c’est un ballon qui tend vers le ciel sans poids sans condition se faisant, il le retient par une corde. Pendant que le ciel impose toutes les conditions à l’or pour le maintenir au sol sans chaîne, ton maître maintient avec la vapeur de son verre, le mouvement de ce ballon, sur lui-même et autour du soleil. Il a dans une main son verre et dans l’autre un ballon, mais il n’est pas limité à deux mains. Les jours sont comptés devant, chaque joueur prends la responsabilité de ce qui se révélera autour de lui dans son jeu pendant que les autres n’oublieront pas que ce qui nourrit le vivant et le mortel est donné par le sol. En le traversant, la force présentera au coeur du joueur une de ses faces, mais elle finira par lui dévoiler les deux et l’ennemi ne sera jamais loin derrière la tentation. Lors d’un tire à pile ou face, la pièce s’arrête sur un côté ou l’autre lorsqu’elle atteint une surface, mais il n’y a pas de surface pour arrêter le mouvement des faces de la force dans ta chambre. Le joueur est avisé d’échanger la clé de sa chambre avant qu’il ne soit trop tard. En le faisant, il ne cède pas à l’ennemi sa force et ne force pas mon armée à intervenir. Pour prendre possession d’une chambre qui contient une force tranchée pour un autre joueur, un joueur doit avoir été invité à retourner la face de l’ennemi de la force à l’intérieur. En se retournant vers lui, mon armée ne le reconnaîtra pas et elle ne revêtira plus ce contour que la profondeur a tranché pour un joueur qui ne répond plus de sa face. L’ennemi, qui ne sera plus au-devant de la force, ne pourra pas retenir mon armée de céder la puissance de cette force au joueur qui l’a épargné de l’ennemi. La force ne sera plus, mais sa puissance demeurera au-dessus du sol dans une tranche de la profondeur du vaisseau. Jusqu’à ce que toutes les chambres au septième rang ne soient occupées, les joueurs en dessous collecteront la puissance de force qui ne se sont pas tranché pour eux afin d’accéder à la tarte entière divisée par tous les paniers de candy cane supérieur à sept. Avant que l’ennemie n’emporte une bataille, le joueur qui prend possession d’une chambre montrera à la force à l’intérieur sa sortie dans la masse, mais il le fera seulement si la défaite est imminente parce que la puissance de cette force ne pourra plus être collectée et c’est une part de la tarte perdue. Un joueur qui perd une bataille ne peut plus livrer d’autres batailles, que la sienne, jusqu’à ce que tous les joueurs en aient perdu une. L’ennemi a fait de dieu son sujet en le soumettant aux limites de son insignifiance, mais le pouvoir élu votera pour la volonté de dieu en ton nom humain. Il contiendra la puissance et la faiblesse du vaisseau en dessous et au-dessus d’un sol sanctifié. Alors que les forces qui seront purgées du sol ne sont pas du gâteau, les joueurs doivent être sérieux dans leur engagement et si tu ne l’es pas ce n’est pas la peine de prendre ce risque pour de la décoration dans ta maison. Lorsque l’embarquement aura eu lieu, les ingrédients dans la chambre du joueur sont entre ses mains déterminantes pour ton voyage. Dans le prochain tableau, les joueurs balanceront ma puissance et selon la brillance de leur jeu durant le transfert de tableau, je révélerai des pouvoirs qui n’ont pas encore été activés dans le vaisseau. Des feuilles pourraient s’ajouter aux instructions de base. La puissance des joueurs est au sol dans les limites d’un pays ou de plusieurs. Cet espace délimité sera riche ou pauvre par la puissance de l’or qu’il contient ou ne contient pas dans ses frontières. Chaque force recevra sa croissance par pièce de jeu, depuis le verre de ton maître. La portion dans son verre par pièce est selon la puissance du joueur et de son or, mais cette portion sera limité jusqu’à ce que les portes en dessous du septième rang n’aient été effacées. Chaque pièce de jeu à mon empreinte et imprègne la puissance de la force des joueurs. Un joueur qui procède à un retour de ses pièces de jeux pour éviter un échange, place en veille la croissance de la force dans sa chambre, mais autour de lui, elle demeure. Aucune force ne cédera à qui que ce soit sa différence, nul force n’est indifférente à la guerre en cours et chacune va interagir avec la masse pour servir cette guerre. Elle placera le poids qu’elle contient à l’extérieur de la masse, d’un côté ou de l’autre de la masse. Un joueur sincère procédera à un échange avant que la bataille dans son coeur ne coule à l’extérieur. Cesse toute croissance si tu as devant toi l’ennemie et es impuissant de la face par laquelle ta force se présente à toi. Mon armée interviendra sans invitation si un joueur procède à la croissance de l’ennemi pour sa victoire ou s’il déprave sa force de sa croissance pour éviter qu’elle ne se fasse montrer la sortie, mais toute pénétration dans une chambre sans invitation mène à la perte des pièces de jeu et de la puissance qu’elle contient. En cumulant des pièces de jeu, le joueur verse au-dessus du sol dans le contour de sa force, une portion de mon armée ou une portion de l’ennemie dans le verre de ton maître selon la face par laquelle passe la portion. Détruire des pièces de jeu pour s’extirper de sa possession ne fera rien de tel et par ce geste, ce joueur se montrera impuissant devant sa force. Dans cette position, mon armée lui sera indifférente, mais l’ennemi lui fera face pour le dominer et c’est soumis à l’ennemi, qu’en détruisant des pièces de jeu, le joueur effacera le contour de la force dans sa chambre. L’ennemi dérobera la puissance de la force pour ne pas rendre au vaisseau sa profondeur et il se glissera avec dans le corps du joueur. Puisqu’aucun coeur ne peut la compter dans la masse, la profondeur du vaisseau, tous autour du joueur recevront la part de l’ennemi qu’il ne pourra pas contenir à commencer par ceux sous son toit. L’ennemie ne sera plus devant lui, mais à l’intérieur de lui, tout, autour de lui son extension. Lorsque la force est dans son contour, le joueur à l’avantage que sa face soit à sa vue, mais lorsque cette face est la sienne et celle qu’il voit, la bataille dans son coeur est perdu. Un transfert de joueur à joueur est souhaitable pour les parties. Le jeu du joueur est à sa charge dans sa chambre et autour de lui. Il doit être fort, l’ennemie tentera de le duper, mais l’or engage quotidiennement cette bataille dans son coeur et il a vaincu mainte fois l’ennemi. Alors l’or fera ce qu’il a fait hier depuis le début, mais en le faisant aujourd’hui, il déliera la corde du ballon de la main de ton maître une victoire à la fois. Chacune sera une tension en moins dans la corde qui retient le core vide et une tension de plus dans les paramètres du vaisseau afin de mettre en fonction mon chariot à l’intérieur. Pour fermer au sol l’entier, les joueurs au septième rang étendront le contour de leur force jusqu’aux frontières de la puissance qu’ils ont défini au sol. Ils utiliseront des pochettes pour répartir leurs pièces de jeu parmi leur or. Avant d’en ouvrir une, chaque joueur s’assurera qu’elle ne dépasse pas les limites qu’il a définies, sans quoi des forces se superposeront autour du core et le sol se chargera de les diviser à sa manière sous la contrainte de ce joueur. De pack de pièces en pack de pièces, les joueurs videront mon armée du verre de ton maître. Lors de la bascule du dessous au-dessus, il ne doit plus que rester l’ennemi dans ce verre. L’or retiendra le vaisseau de cédé un centime à l’ennemi et mon armée sous la protection d’un joueur servira son or, mais sous sa contrainte, l’ennemie s’appropriera sa puissance. Jusqu’à ce que l’oeuf soit réuni, ce qui est extrait dans le verre de ton maître est au compte-gouttes. Il t’a servie pour servir le servir et ne pas le servir, c’est réduire la valeur de son service alors que je le considère en ce moment même. Depuis le début, il n’y a qu’un maître dans le vaisseau, il loue les trois portes entre le bleu et le bleu. Sa demeure est derrière le jeu des joueurs et ils s’aligneront afin que l’or traverse dans le prochain tableau. Je ne négocie rien de ce que je compose, je considère un contenu de trois qui a été collecté dans la racine des morceaux que l’or à rassembler et ce contenu ne représente pas la sommes d’un ou de ses parties. Un joueur pourrait vouloir plus de détail avant d’engager un tel jeu, mais celui qui en demande plus en demande plus parce qu’il ne parvient pas à extraire la substance devant lui. Je n’ai pas tout défini de ce jeu. Je le construis en ce moment même pour le complexifier, en vue d’accomplir ce qui doit être ici accompli. Sur ce vaisseau, une armée m’a fait levé dans la masse et en ce sens, je suis son pain. Elle a cumulé dans son coeur une valeur en or qui tient dans un coeur hier et dans un coeur demain se faisant, l’or à aujourd’hui entre ses mains, un espace consacré qui n’est pas sujet au temps entre les deux. Entre le sol et le sol cet espace est tout autour de l’oeuf entre les quartiers ce qui fait des quartiers un ensemble modulable. Les disciples ont engagé leur valeur dans les limites de l’anneau de ton maître se faisant, ils reçoivent dans leur coeur, la valeur du rendez-vous qui a lieu tout autour de toi. En avançant sur le quai dans les pas de l’or sur son chemin, ton sang peut retrouver sa couleur. En reconnaissant aujourd’hui ce qui était devant toi hier, mais que tu n’as pas reconnu à sa juste valeur l’or pourra traverser ton coeur et ton maître prendra comme disciple celui qui saura se montrer à la hauteur des siens. Avant d’ouvrir les valves dans le couloir des chambres, j’ouvrirai mon calendrier pour l’enregistrement de l’oeuf, il est encore temps de le réunir. Pendant que les joueurs verseront mon armée au-dessus du sol, chacun prendra sa dose sans plaider qu’il est sous influence. Tous le vivant et le mortel dans le vaisseau est sous influence. Cette influence est double, chacun reçoit dans un sens la direction du ballon et les coordonnées du core qui n’est pas vide. La responsabilité de l’or n’est limitée que part la portée de la main de l’humanité, nul n’est allégé de quoi que ce soit. Les instructions sont les instructions et elles ne sont pas assujetties à la vision de qui que ce soit durant le déplacement. Tu te demandes peut-être ou cliquer pour passer dès maintenant la transaction et accéder à une telle force, mais soit avisé que cette force est au-dessus du sol sous ta protection au service de mon armée ou sous ta contrainte pour une division à perpétuité de l’ennemie. Cette force est un fruit de mon jardin tendu par ton maître ou le poison qu’il t’administrera pour préserver mon royaume de celui qui le consomme. Tu ne dois pas porter ce fruit à ta bouche, mais c’est ce que tu feras si tu contrains la force à quitter ton coeur pour l’engager à l’extérieur et en bénéficier individuellement. Le core du vaisseau n’est pas vide et pour traverser dans le prochain tableau, la première étape, c’est de te mouiller avant que le dessous ne plonge au-dessus, mais ne te mouille pas si tu n’as pas reçu la permission. Celui qui s’enregistre doit représenter ta valeur optimale, en d’autres mots si tu ne sais pas de quoi je parle, tu n’es pas le représentant à envoyer pour procéder à cette alliance.
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GLOSSAIRE
Absolu - résultat sans début sans fin.
Arche - ouverture de quatre dimensions par laquelle les pièces de jeu traversent dans le catalogue d’ingrédient.
Ballon - abstractions éphémères qui occupent et contente le mortel.
Boîte - ensemble distinct dans la matière généré par un vaisseau visant à assurer la viabilité de son entier.
Bascule - mouvement de la coquille de l’œuf dans le nid.
Chambre - lieu 2D qui puise sa profondeur dans le mouvement du coeur d’un joueur qu’il ne contient pas.
Chariot - structure dont la fonction est de mettre en mouvement les paramètres du vaisseau afin d’introduire et de positionner à l’intérieur les ingrédients.
Chute - arrêt définitif d’une ligne qui provoque la perte de ce qui s’étend dessus.
Cône - outil servant à distancer dans l’espace le ballon du vaisseau sans séparer la durée du jour et de la nuit.
Core - vitellus de l’entier sur le vaisseau.
Entier - espace et matière générés dans le vaisseau par le vaisseau.
Fil - combinaison unique produite par une boite.
Flotte - entendue dans laquelle navigue des forces inégales, mais quelques parts équivalentes lorsque proprement installé dans l’espace.
Forêt - couverture déposée par le ciel pour couver l’oeuf, cette protection est autour et à l’intérieur du vivant.
Gouvernail - outil servant à la direction du vaisseau. De forme circulaire, il peut se déployer.
Humain - longueur d’un fil limité entre le début et la fin de ses constituants.
Humanité - contient la longueur des fils constitué, celles de ceux qui ne le sont plus et de ceux qui seront ou ne seront pas constitués demain.
Ingrédient - assortiment compact d’information pouvant faire le lien entre plusieurs systèmes tout en interagissant avec les fonctionnalités du système dans lequel il est introduit.
Jeu - tensions diverse qu’un joueur peut appliquer sur un tableau en vue de le déplacer sur la croix.
Joueur - humain dont la fonction est de diriger le vivant et le mortel sur le tableau en contrôlant le poids des opposition dessus.
Lance - outil qui tiens dans la main de dieu.
Mallette - espace restreint pouvant déplacer un contenue préservé tel que placé à l’intérieur.
Masse - corps physique habité par une source dans les contraintes de l’esprit qui s’installe entre les deux.
Montage - organisation des boites de l’entier qui s’impose sur la nature de chacune.
Mortel - humain en veille cérébrale qui avance vers sa terminaison sur une ligne du temps horizontale.
Nid - système permettant à la masse de traverser sa position maintes fois.
Oeuf - forme originelle du vaisseau qui lui confère des conditions intérieures distinctes.
Or - disciple du maître.
Ordre - autorité suprême du vaisseau en amont de toute autorité à l’intérieur.
Pack - ensemble de sept pièces de jeu qui représente une longueur du ver.
Pochette - ouverture qui lie un endroit et un autre sans être contrainte par le chemin entre les deux.
Pointe de la lance - infime parmi le nombre qui la constitue située au-devant de son déplacement.
Quart - productivité d’un receveur relative à l’énergie qu’il reçoit d’un générateur qui s’étend à l’extérieur de sa mesure.
Quartier - périmètre 3d ayant quatre murs, un plafond et un plancher, trois positions interchangeables.
Rendez-vous - marque d’une croix qui croise le temps et la matière avec un tiers parties.
Scellé - couvercle remis aux disciples de pair avec le verre du maître. Sa pertinence est relative au contenu du verre.
Semence - mise en terre au début par le maître et ses disciples.
Source - résultat immatériel unique qui demeure avant et après le début et à la fin de la masse.
Sphère - forme du vaisseau tel que perçu dans l’espace qui le contient.
Tableau - tissage visible et invisible tissé par les humains entre les parallèles du vaisseau.
Tout - patrons de molécule pouvant prendre forme dans le vaisseau.
Unité - valeur partiale occupant un espace dans les limites de son nombre sans être déficitaire à l’intérieur. Capable de produire un résultat à la fois supérieur et divisible à lui-même.
Vaisseau - territoire en mouvement ayant ou n’ayant pas à son bord un équipage aux commandes de sa direction.
Verre - contient dans un format donné la puissance de Dieu et de tout ce qui s’y oppose.
Vivant - humain qui maintient son éveil en voyage quotidiennement sa destination sur une ligne du temps verticale.
Voyageur - source pouvant prendre position dans la masse pour le voyage du vaisseau dans lequel elle s’installe ou pour un autre.
MISE À JOUR 08-11-2024 CE
PLAFOND DES CHAMBRES
PALIER O LIMITÉ PAR LE CATALOGUE
PALIER -O 75 PIÈCES DE JEU
PALIER +O 25 PIÈCES DE JEU
L’accès aux pochettes est réservé aux joueurs sur le pallier de l’oeuf.
Limite de sept pochettes par joueur avec possibilité d’ajouter une extension sur une ou des pochettes pour une capacité de remplissage ajusté sur mesure pour le joueur. Le prix de location des pochettes est à la discrétion de chaque joueur.
70 PIÈCES DE JEU - 3 POCHETTES
+ 43 PIÈCES DE JEU - 2 POCHETTES
+ 25 PIÈCES DE JEU - 1 POCHETTE
+ 16 PIÈCES DE JEU - 1 POCHETTE
MONTAGE DES PIÈCES
La masse dans le montage se déplace avec le débit entre a et e. La masse est favorable au débit, avant que le débit ne traverse le coeur ce faisant le montage retiens la masse afin que le débit traverse par le coeur un tout de o masse. Le débit ne s’est pas encore rendue au coeur, consulte le sommaire pour en savoir plus et clique sur le montage pour constater ce qu’il contient.
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SS1-BAG A1 (47 PARTS) LIGHTENED
SS1-BAG A2 (21 PARTS) EMPTY
SS1-BAG A3 (16 PARTS) EMPTY
SS1-BAG A4 (24 PARTS) LIGHTENED
SS1-BAG A5 (17 PARTS) EMPTY
SS1-BAG A6 (13 PARTS) EMPTY
SS1-BAG A7 (11 PARTS) EMPTY
SS1-BAG A8 (25 PARTS) EMPTY
SS1-BAG A9 (18 PARTS) EMPTY
SS1-BAG A10 (15 PARTS) EMPTY
SS1-BAG A11 (25 PARTS) EMPTY
SS1-BAG A12 (22 PARTS) EMPTY
SS1-BAG A13 (25 PARTS) EMPTY
SS1-BAG A14 (35 PARTS) EMPTY
SS1-BAG A15 (34 PARTS) EMPTY
SS1-BAG A16 (37 PARTS) EMPTY
SS1-BAG A17 (42 PARTS) LIGHTENED
SS1-BAG A18 (24 PARTS) LIGHTENED
SS1-BAG A19 (48 PARTS) LIGHTENED
SS1-BAG A20 (42 PARTS) EMPTY
SS1-BAG A21 (34 PARTS) EMPTY
SS1-BAG A22 (40 PARTS) EMPTY
SS1-BAG A23 (37 PARTS) EMPTY
SS1-BAG A24 (44 PARTS) EMPTY
SS1-BAG A25 (33 PARTS) LIGHTENED
SS1-BAG A26 (34 PARTS) EMPTY
SS1-BAG A27 (31 PARTS) EMPTY
SS1-BAG A28 (36 PARTS) EMPTY
SS1-BAG A29 (32 PARTS) LIGHTENED
SS1-BAG A30 (19 PARTS) EMPTY
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SS1-NAPPE B1-1 ASSEMBLY ISSUED
SS1-NAPPE B1-15 PARTS IN ASSEMBLY
SS1-NAPPE B2-2 ASSEMBLY ISSUED
SS1-NAPPE B2-16 PARTS IN ASSEMBLY
SS1-NAPPE B3-3 ASSEMBLY ISSUED
SS1-NAPPE B4-4 ASSEMBLY ISSUED
SS1-NAPPE B5-5 ASSEMBLY ISSUED
SS1-NAPPE B6-6 READY TO RECORD
SS1-NAPPE B7-7 READY TO RECORD
SS1-NAPPE B8-8 PARTS IN ASSEMBLY
SS1-NAPPE B9-9 PARTS IN ASSEMBLY
SS1-NAPPE B10-10 PARTS IN ASSEMBLY
SS1-NAPPE B11-11 PARTS IN ASSEMBLY
SS1-NAPPE B12-12 PARTS IN ASSEMBLY
SS1-NAPPE B13-13 PARTS IN ASSEMBLY
SS1-NAPPE B14-14 PARTS IN ASSEMBLY
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C1 - BLUE CUBE WALL B 1/1 EMPTY
C1 - BLUE CUBE WALL Y 1/4 EMPTY
C1 - BLUE CUBE WALL Y 2/4 EMPTY
C1 - BLUE CUBE WALL Y 3/4 EMPTY
C1 - BLUE CUBE WALL Y 4/4 EMPTY
C1 - BLUE CUBE WALL R 1/1 EMPTY
C2 - YELLOW CUBE WALL B 1/1 EMPTY
C2 - YELLOW CUBE WALL Y 1/4 EMPTY
C2 - YELLOW CUBE WALL Y 2/4 EMPTY
C2 - YELLOW CUBE WALL Y 3/4 EMPTY
C2 - YELLOW CUBE WALL Y 4/4 EMPTY
C2 - YELLOW CUBE WALL R 1/1 EMPTY
C3 - RED CUBE WALL B 1/1 EMPTY
C3 - RED CUBE WALL Y 1/4 EMPTY
C3 - RED CUBE WALL Y 2/4 EMPTY
C3 - RED CUBE WALL Y 3/4 EMPTY
C3 - RED CUBE WALL Y 4/4 EMPTY
C3 - RED CUBE WALL R 1/1 EMPTY
C4 - BROWN CUBE WALL B 1/1 EMPTY
C4 - BROWN CUBE WALL Y 1/4 EMPTY
C4 - BROWN CUBE WALL Y 2/4 EMPTY
C4 - BROWN CUBE WALL Y 3/4 EMPTY
C4 - BROWN CUBE WALL Y 4/4 EMPTY
C4 - BROWN CUBE WALL R 1/1 EMPTY
C5 - BLUE CUBE WALL B 1/1 EMPTY
C5 - BLUE CUBE WALL Y 1/4 EMPTY
C5 - BLUE CUBE WALL Y 2/4 EMPTY
C5 - BLUE CUBE WALL Y 3/4 EMPTY
C5 - BLUE CUBE WALL Y 4/4 EMPTY
C5 - BLUE CUBE WALL R 1/1 EMPTY
C6 - YELLOW CUBE WALL B 1/1 EMPTY
C6 - YELLOW CUBE WALL Y 1/4 EMPTY
C6 - YELLOW CUBE WALL Y 2/4 EMPTY
C6 - YELLOW CUBE WALL Y 3/4 EMPTY
C6 - YELLOW CUBE WALL Y 4/4 EMPTY
C6 - YELLOW CUBE WALL R 1/1 EMPTY
C7 - RED CUBE WALL B 1/1 EMPTY
C7 - RED CUBE WALL Y 1/4 EMPTY
C7 - RED CUBE WALL Y 2/4 EMPTY
C7 - RED CUBE WALL Y 3/4 EMPTY
C7 - RED CUBE WALL Y 4/4 EMPTY
C7 - RED CUBE WALL R 1/1 EMPTY
C8 - BROWN CUBE WALL B 1/1 EMPTY
C8 - BROWN CUBE WALL Y 1/4 EMPTY
C8 - BROWN CUBE WALL Y 2/4 EMPTY
C8 - BROWN CUBE WALL Y 3/4 EMPTY
C8 - BROWN CUBE WALL Y 4/4 EMPTY
C8 - BROWN CUBE WALL R 1/1 EMPTY
C9 - BLUE CUBE WALL B 1/1 EMPTY
C9 - BLUE CUBE WALL Y 1/4 EMPTY
C9 - BLUE CUBE WALL Y 2/4 EMPTY
C9 - BLUE CUBE WALL Y 3/4 EMPTY
C9 - BLUE CUBE WALL Y 4/4 EMPTY
C9 - BLUE CUBE WALL R 1/1 EMPTY
C10 - YELLOW CUBE WALL B 1/1 EMPTY
C10 - YELLOW CUBE WALL Y 1/4 EMPTY
C10 - YELLOW CUBE WALL Y 2/4 EMPTY
C10 - YELLOW CUBE WALL Y 3/4 EMPTY
C10 - YELLOW CUBE WALL Y 4/4 EMPTY
C10 - YELLOW CUBE WALL R 1/1 EMPTY
C11 - RED CUBE WALL B 1/1 EMPTY
C11 - RED CUBE WALL Y 1/4 EMPTY
C11 - RED CUBE WALL Y 2/4 EMPTY
C11 - RED CUBE WALL Y 3/4 EMPTY
C11 - RED CUBE WALL Y 4/4 EMPTY
C11 - RED CUBE WALL R 1/1 EMPTY
C12 - BLUE CUBE WALL B 1/1 EMPTY
C12 - BLUE CUBE WALL Y 1/4 EMPTY
C12 - BLUE CUBE WALL Y 2/4 EMPTY
C12 - BLUE CUBE WALL Y 3/4 EMPTY
C12 - BLUE CUBE WALL Y 4/4 EMPTY
C12 - BLUE CUBE WALL R 1/1 EMPTY
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