Si vous avez atterri ici, c'est que vous avez été choisi par quelqu’un qui croit en vous pour être digne de gérer ce secret. Ne le laissez pas tomber, ne laissez pas tomber l'humanité. Il est possible que vous ne puissiez pas retenir votre attention sur cette page si vous n’avez pas été personnellement invité. Sachez qu’il est aussi possible que vous soyez retenue en otage par des forces devant lesquelles vous êtes impuissant.

SORTEZ VOTRE RÈGLE ET OUVREZ UN ÉCRAN DE 21 CM ↔ DE LARGEUR

VUE OPTIMALE

L’INTERFACE DE L’ÎLE EST ACTUELLEMENT EN CONSTRUCTION VEUILLEZ NE PAS PASSER DE TRANSACTION.

Qui parmi les habitants de la terre se déplace dans la lumière de ce soleil vers la destination de ce vaisseau et qui est à la source de sa noirceur au service de son expansion dans le système?

Inscrivez votre adresse électronique pour être notifié avant l’ouverture des scrutins afin de collecter une pièce du jeu.

CECI EST UN LIVRE QUI VIENT AVEC UN JEU ET DES PIÈCES AVEC LESQUELLES JOUER.

Le premier tableau à commencé lorsque le maître et les disciples se sont lié avec un tiers parti. Ce parti leur a remis un couvercle et un verre afin que l’humanité se définisse à l’intérieur. Ainsi, le tiers parti pourrait durant ce rendez-vous embarquer pour le voyage l’humanité et laisser dans le verre tous ses masques. Il a fallu des milliers d’années pour remplir ce verre. Son contenu est divisé entre mon armée et celle de l’ennemi. L’humain est l’hôte de ce contenu, l’ennemi est dans sa chair et dans son coeur, le disciple sert dieu qui est sous la protection de l’anneau du maître, le tiers parti. Le ver est au centre de cette division. Au début du tableau, le maître a saisi sa soie. Il a laissé tout avant que le ver ne traverse sa maison à l’ennemi et tout après entre les mains du disciple. Depuis, le ver n’a pas tissé sa maison et il n’est pas devenu ce qu’il devient une fois qu’il l’a traversé, mais en traversant dans le prochain tableau, les disciples traverseront avec le ver un paradis qui n’est pas confiné en enfer. L’humain naît en enfer et éventuellement, le disciple accède au paradis en servant aux maîtres ses termes. Pendant que la véritable royauté est juste aux termes du maître, elle offre à son prochain un juste accès au paradis, mais le naissant est vulnérable à l’allégeance de ceux qui le mettent au monde. D’est en ouest, les disciples ont conquis le royaume pour repérer ceux qui sont à la source des disciples, mais qui sont nés entre le chaud et le froid du reste, prisonnier sur le territoire de l’ennemi. Dans le royaume, le ver est mieux connu sous le nom du serpent. L’humain reçoit le serpent par sa bouche lorsqu’il prend son premier souffle. Chacun a dans sa chair le serpent entier, mais ce que le serpent articule est à l’échelle du royaume. Avec les enseignements du maître, le disciple maintient le serpent dans la longueur de son estomac. Ainsi, le disciple prend à sa charge une part de ce que l’ennemie articule, mais qui ne lui est pas cédée sans mesure. Dans le royaume, les disciples et le maître maintiennent la balance entre le territoire de dieu et celui de l’ennemi.

Le ver Phase 1 - Durant de cette phase, les joueurs déplaceront sur un losange leur ver afin de placer à l’intérieur des pièces de jeu disponibles dans leur chambre. Selon le gardien d’une pièce de jeu, le joueur versera dans le contour de sa force, l’essence de mon armée ou de l’ennemie dans le verre du maître.

Le ver Phase 2 - Durant cette phase, chaque joueur déplacera dans sa main son ver pendant qu’il tracera le passage entre le sol et le sol. Le ver est dans la main d’un joueur lorsqu’il est dans le quartier d’une pièce de jeu dans sa chambre. Les collecteurs des pièces de jeu pourront participeront à la main du joueur ayant dans sa chambre sa pièce.

Le ver Phase 3 - Durant cette phase, le joueur assemblera dans ses mains des blocs de quartier dans lesquels il fera circuler son ver. Ainsi, il mettra en fonction des ingrédients dans les paramètres afin d’utiliser les commande du vaisseau. Les collecteurs de pièces de jeu pourront par territoire, ajuster la puissance d’un bloc.

Aux quatre coins du royaume, les disciples préparent l’humanité pour un grand voyage et cette préparation est coeur de tous les événements qui occupe la scène. Actuellement un rendez-vous à lieu entre trois parties. Ce rendez-vous a été planifié il y a des millier d’années et il n’est pas sujet aux consensus de la population humaine. Cependant, tous sans exception appliqueront durant ce rendez-vous leur libre-arbitre quand déterminer s’il procède ou ne procède pas à l’embarquement pour le voyage. 

ENTREZ DANS LE JEU

1.Ouvrez un compte valide pour un foyer.

2.Attendez 14 jours après l’enregistrement de votre compte avant de participer aux élections.

3. Durant cette période, soyez attentif aux avertissements qui pourraient vous être communiqué dans votre environnement ou sur votre écran et si vous n’en recevez pas, c’est que vous êtes invité à participer au jeu.

5. Utilisez votre compte pour voter, réclamer votre pièce de jeu et la déplacer sur l’île.

6. Descendez dans le montage et ouvrez le catalogue d’ingrédient afin de voter pour une pièce de jeu.

8. Votez pour celle qui sera élue pour la collecter et donnez-lui une coordonnée autour du centre du vaisseau, invitez-la dans votre foyer.

9. Veillez à ce que les électeurs sur votre territoire se présentent aux élections pour avoir de l’essence à verser dans la force d’un joueur dessus et des ingrédients à lui remettre pour naviguer le vaisseau.

10. Préparez-vous à ajouter votre pièce de jeu dans la chambre d’un joueur sur votre territoire.

11. Avancez sur le quai avec les instructions en main et connectez vous sur les réseaux des joueurs qui procèdent avec vous. Convergez ensemble vers ces points des rassemblements.

En votant pour une pièce de jeu, vous recevez un fond d’écran pour votre téléphone, mais vous pourriez obtenir un ticket pour collecter une balle de neige ou un flip flop. Si vous avez contribué à l’élection de la pièce de jeu ayant reçu le plus de vote, il est possible que vous ailliez reçu dans votre boite de courrier électronique la clé pour collecter l’élue. Il y a sept copies de cette clé et c’est le premier à l’utiliser qui collecte la pièce de jeu. Un collecteur n’est pas limité à une pièce de jeu et si le numéro de votre transaction est celui qui a été choisi au début de l’élection, vous recevrez votre clé et ce même si la chance a déjà jouée en votre faveur.

Quelle est la couleur du quartier de votre pièce de jeu?

En choisissant un mur et en considérant son ordre de remplissage ainsi que la dimension de sa pièce de jeu, le collecteur détermine la couleur du quartier dans laquelle elle sera introduite.

Attention, les mémos passent sur la plateforme mais ils ne sont pas répertoriés.

00-00-0000 CE

PROCHAINE ÉLECTION

ÉLECTION #1 EN ATTENTE

DURÉ DES ÉLECTIONS #1 À #52 7 JOURS

Un électeur ne peut pas voter plus d’une fois par élection, mais il est invité à voter à toutes les élections. Il peut voter individuellement ou ils peuvent voter ensemble par territoire pour que leur pièce soit élu et collecté dessus.

Les pièces de jeu sont fabriquées à partir de matériel ménagé résiduel; emballage - livre et circulaire - contenant de plastique - feutre d’encre - vaisselle à usage unique ou cassé - noyaux de fruit - semence de légume - roche - bois - sac déshydratant - tampon - cheveux - laine - coton - matière synthétique - peluche et jouet - fer - cuivre - boite de carton - plâtre - fil dentaire - couvercle de plastique - bouchon de lait - attache à pain - tube de marqueur - aquarelle - acrylique - crayon de bois - marqueur - pâte polymer - céramique

DERNIÈRE PIÈCE DE JEU COLLECTÉ

DES TICKETS

ENCAISSEMENT

Chaque ticket permet d’encaisser une balle de neige ou un flip flop. Descendez dans le montage et cliquez sur la balle de neige ou le flip flop pour collecter le vôtre.

Lorsqu’un fond d’écran est remplacé par un ticket, il l’est pour une seule pièce du catalogue. Tous, qui voteront pour cette pièce de jeu obtiendront ce ticket jusqu’à ce qu’un collecteur l’ait encaissé. 

En recevant une balle de neige, vous n’obtenez pas une pièce du jeu, mais vous avez en main un point que vous pourrez utiliser durant le déploiement du prochain tableau. Le receveur peut utiliser lui-même son point ou faire une passe à celui qui saura élaborer ce point de la manière la plus efficiente possible. Plus de détail à venir durant le jeu.

Vous pouvez découper des confettis avec du papier dans la poubelle avec ou sans couleur ajoutée.

Célébrez la fin de l’abstraction de la valeur! L’humain à fini de dilapider le vaisseau pour une raison ou une autre, mais pour rien qui ne tiennent dans un coeur. Chaque flip flop contient un ensemble de pièces de jeu, mais quels flats y aura-t-il dans le votre? Rien n’est joué d’avance choisissez une saveur et un ensemble sera ensuite ajouté à l’intérieur.

Tout au long de la distribution des pièces de jeu, les cartes à collectionner des pièces qui sont collectées sont ajoutées dans un réservoir. Avant la distribution du premier lot de sachet, le réservoir doit atteindre une hauteur de trois cubes. Pour consulter les cartes à collectionner dans le réservoir et celles qui iront à l’intérieur, ouvrez les pages du catalogue. 

CARTE À COLLECTIONNER

LIVRE À COLORIER

Les dessins dans le livre à colorier délimitent un territoire imaginé qui est illimité du point de vue d’une ligne, mais placé côte à côte, ce que les dessins couvrent est limité. La différence entre les deux, c’est la déconnexion de l’esprit avec la matière.

11CM x 13CM 11P. RECTO-VERSO

Il y a des lignes à ne pas franchir.

Impression de copies par foyer 2.50$CA

Pour revente de copies reliés 250.00$CA

MONTAGE

  • PUBLICATION PRÉVU AU PRINTEMPS 2025 CE

La masse des pièces de jeu est favorable à leurs déplacements dans le montage entre le bassin et le coeur, mais rien ne traverse un coeur dans la masse. La température du foyer d’un collecteur est déterminante quant à l’essence qui traversera par le centre de sa pièce de jeu et la puissance qui demeurera à l’intérieur tout au long du jeu. Celui qui collecte une pièce demeure son gardien, mais ce qu’une pièce de jeu est à l’extérieur de la masse ne peut être révélée que dans le jeu d’un joueur.

  • A37-24M EN ATTENTE

    A36-35M EN ATTENTE

    A35-43M EN ATTENTE

    A34-35M EN ATTENTE

    A33-33M EN ATTENTE

    A32-38M EN ATTENTE

    A31-34M EN ATTENTE

    A1-A30 SAC OUVERT

  • B2-ASS.16 COMPLÉTÉE 

    B1-ASS.15 COMPLÉTÉE

    B14-ASS.14 COMPLÉTÉE

    B13-ASS.13 COMPLÉTÉE 

    B12-ASS.12 COMPLÉTÉE 

    B11-ASS.11 COMPLÉTÉE 

    B10-ASS.10 COMPLÉTÉE 

    B9-ASS.9 COMPLÉTÉE 

    B8-ASS.8 COMPLÉTÉE 

    B7-ASS.7 COMPLÉTÉE 

    B6-ASS.6 COMPLÉTÉE 

    B5-ASS.5 COMPLÉTÉE 

    B4-ASS.4 COMPLÉTÉE 

    B3-ASS.3 COMPLÉTÉE 

    B2-ASS.2 COMPLÉTÉE 

    B1-ASS.1 COMPLÉTÉE

  • C1-WALL 1 B1/1 EN ATTENTE

    C1-WALL 2 J1/4  EN ATTENTE

    C1-WALL 3 J2/4  EN ATTENTE

    C1-WALL 4 J3/4  EN ATTENTE

    C1-WALL 5 J4/4  EN ATTENTE

    C1-WALL 6 R1/1  EN ATTENTE

    C2-WALL 1 B1/1 EN ATTENTE

    C2-WALL 2 J1/4  EN ATTENTE

    C2-WALL 3 J2/4  EN ATTENTE

    C2-WALL 4 J3/4  EN ATTENTE

    C2-WALL 5 J4/4  EN ATTENTE

    C2-WALL 6 R1/1  EN ATTENTE

    C3-WALL 1 B1/1 EN ATTENTE

    C3-WALL 2 J1/4  EN ATTENTE

    C3-WALL 3 J2/4  EN ATTENTE

    C3-WALL 4 J3/4  EN ATTENTE

    C3-WALL 5 J4/4  EN ATTENTE

    C3-WALL 6 R1/1  EN ATTENTE

    C4-WALL 1 B1/1 EN ATTENTE

    C4-WALL 2 J1/4  EN ATTENTE

    C4-WALL 3 J2/4  EN ATTENTE

    C4-WALL 4 J3/4  EN ATTENTE

    C4-WALL 5 J4/4  EN ATTENTE

    C4-WALL 6 R1/1  EN ATTENTE

    C5-WALL 1 B1/1 EN ATTENTE

    C5-WALL 2 J1/4  EN ATTENTE

    C5-WALL 3 J2/4  EN ATTENTE

    C5-WALL 4 J3/4  EN ATTENTE

    C5-WALL 5 J4/4  EN ATTENTE

    C5-WALL 6 R1/1  EN ATTENTE

    C6-WALL 1 B1/1 EN ATTENTE

    C6-WALL 2 J1/4  EN ATTENTE

    C6-WALL 3 J2/4  EN ATTENTE

    C6-WALL 4 J3/4  EN ATTENTE

    C6-WALL 5 J4/4  EN ATTENTE

    C6-WALL 6 R1/1  EN ATTENTE

    C7-WALL 1 B1/1 EN ATTENTE

    C7-WALL 2 J1/4  EN ATTENTE

    C7-WALL 3 J2/4  EN ATTENTE

    C7-WALL 4 J3/4  EN ATTENTE

    C7-WALL 5 J4/4  EN ATTENTE

    C7-WALL 6 R1/1  EN ATTENTE

    C8-WALL 1 B1/1 EN ATTENTE

    C8-WALL 2 J1/4  EN ATTENTE

    C8-WALL 3 J2/4  EN ATTENTE

    C8-WALL 4 J3/4  EN ATTENTE

    C8-WALL 5 J4/4  EN ATTENTE

    C8-WALL 6 R1/1  EN ATTENTE

    C9-WALL 1 B1/1 EN ATTENTE

    C9-WALL 2 J1/4  EN ATTENTE

    C9-WALL 3 J2/4  EN ATTENTE

    C9-WALL 4 J3/4  EN ATTENTE

    C9-WALL 5 J4/4  EN ATTENTE

    C9-WALL 6 R1/1  EN ATTENTE

    C10-WALL 1 B1/1 EN ATTENTE

    C10-WALL 2 J1/4  EN ATTENTE

    C10-WALL 3 J2/4  EN ATTENTE

    C10-WALL 4 J3/4  EN ATTENTE

    C10-WALL 5 J4/4  EN ATTENTE

    C10-WALL 6 R1/1  EN ATTENTE

    C11-WALL 1 B1/1 EN ATTENTE

    C11-WALL 2 J1/4  EN ATTENTE

    C11-WALL 3 J2/4  EN ATTENTE

    C11-WALL 4 J3/4  EN ATTENTE

    C11-WALL 5 J4/4  EN ATTENTE

    C11-WALL 6 R1/1  EN ATTENTE

    C12-WALL 1 B1/1 EN ATTENTE

    C12-WALL 2 J1/4  EN ATTENTE

    C12-WALL 3 J2/4  EN ATTENTE

    C12-WALL 4 J3/4  EN ATTENTE

    C12-WALL 5 J4/4  EN ATTENTE

    C12-WALL 6 R1/1 EN ATTENTE

  • COQUILLAGE BLANC D1 

    W1- EN ATTENTE

    COQUILLAGE ROUGE D1 

    R1 EN ATTENTE

    COQUILLAGE JAUNE D1 

    Y1 EN ATTENTE

    COQUILLAGE BLEU D1

    B1 EN ATTENTE 

  • HEXAGONE E1 EN ATTENTE

RÉCLAMATION D’UNE PIÈCE DE JEU

PIÈCE DE JEU ÉLU

XXXXXXXXXXX #00P

Cliquez sur la pièce pour la collecter

Si vous avez voté pour la pièce de jeu élu, vous pourriez recevoir la clé pour la collecter. Dans votre boite de courrier électronique, ce message aura pour objet “collectez l’élu”. Ouvrez-le et utiliser le code qu’il contient pour déverrouiller la page sur laquelle vous êtes redirigé en cliquant sur la pièce de jeu. Sélectionnez un cube dans lequel insérer votre pièce puis sélectionnez un de ses six murs. Ajoutez la pièce dans votre panier et passez la transaction avant qu’un des six autres électeurs ne le fasse.

➪ en attente

✄ en cours

✎ traité

☉ longueur

ERREUR DANS LE MONTAGE

PIÈCE DE JEU

7TH ROW

EGG’S LANDING

RÉSERVOIR DES CARTES À COLLECTIONNER

00 CC DANS LE RÉSERVOIR

43,00 $CA

100% COTON BLANC

Attention, les garçons, sautez l’ajustement! Si vous portez votre t-shirt à la taille, préparez-vous à le racouricir. Lavez et séchez avant de prendre la mesure et notez que la bordure s’enroule lors du séchage. Ça définit la bordure pour le meilleur, mais ça prend quelques centimètres de longueur au t-shirt.